在所有人面前出现了一个被一个漆黑的太阳烤到干裂的大地,大地上完全感觉不到任何生命的气息。这里就是对战领域,对战领域是由对战双方拥有的卡牌属性相加产生的。现在这个对战对战领域是由男子的火属性加灵的光明属性再加上心的黑暗属性诞生的对战领域。
男子和灵在3米的空中对望,男子和灵相隔大约有100米的距离,心在灵的旁边看着对面的男子。在灵面前用一块与地面平行的发出微弱黑白光芒的光壁。光壁长60厘米,宽40厘米,几乎没有任何感觉不到厚度。
在光壁上面的右下角有一副正面向下背面向上的卡牌,背面是一个非常漂亮的彩色旋涡的图案。卡牌的大小北扑克牌大一点。右上角有一个和卡牌一样大小的方框,在右上角和右下角之间也有一个一样的方框。右下角的是卡组区域。卡组是由通常灵兽、缘灵兽、武装灵兽、通常魔法、速攻魔法和心域构成。卡组的卡牌数量不少于40张,没有卡牌数量上限,同名的卡最多只允许放3张。
自己的卡牌背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对卡组区域的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
卡组区域的上面的是墓地区,被破坏,牺牲,送入墓地等等的灵兽卡,以及使用结束的魔法卡和心域卡被正面表示放置在此区域内。对战中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。右上角的是除外区域,被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认。
在光壁的左上角有一个横放着的长方形方框,上面整齐的摆放着两行每行个4颗彩色的圆形水晶一共8颗,这是生命值区。水晶是一种灵石的道具,是游戏中大多数卡牌的使用都需要支付一点数量的灵石。1对1的对战中双方的生命值上限是8点,双打对战的时候生命值的上限会根据独立双打和共享双打的规则有所不同。
在生命值区下面有一个和生命值区一样的长方形方框,上面摆放着5颗彩色的圆形水晶,这是预备区。使用卡牌所需要的费用是由预备区来支付,使用一个回合能使用多少卡牌相当多的情况都是由预备区上面的灵石数量来决定。当然也存在有不需要支付灵石就可以使用的卡牌。
预备区的水晶数量除了先攻一方的第一个回合开始时只会增加1颗以外,其他回合开始时都会增加两颗。除了每个回合的自然增加以外还可以通过灵兽和心域卡离场时的反馈获得灵石,具体的反馈数量要看卡牌上面显示的灵石反馈数量决定。生命值减少时也会有灵石的反馈,这个反馈通常情况下是每减少1点生命值反馈1颗灵石。还有少部分卡拥有增加灵石的效果。
在预备区下面是一个和卡牌一样大小的方框,这是额外卡组区域。
额外卡组区域是共鸣灵***迹灵***鸣灵兽、做为特别的灵兽卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在卡组区域内。和卡组区域一样,同名的卡最多只允许放3张,额外卡组区最多只能放15张卡。额外卡组的卡牌是不需要支付灵石只要满足使用条件就可以使用的卡牌。
对战前,先决定由谁先开始,一般用剪刀石头布的方法由获胜的一方决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。在小说里省略了这下内容。这场对战是由男子先攻,灵拿着5张卡牌在等待着男子的开始。
“开始吧!由我先攻、抽卡、灵石补充、主要阶段。巨角龙(等级1/0,火属性,攻击力2000,防御力1000)和缘灵兽特暴龙(等级2/1,火属性,攻击力2000,防御力2000)召唤。”在所以的卡牌左上角都有1/0、2/1、3/2这一类文字。在前面的数字代表的是卡牌的等级和使用时需要支付的灵石数量,等级越高使用时需要的费用自然越高,同时力量也越强大。
在后面的数字代表的是这张卡使用时最多可以减少多少费用。以巨角龙和特暴龙为例。巨角龙后面的数字是0,也就是说这张卡牌使用时不能减少费用,必须支付1颗灵石才能使用。特暴龙后面的数字是1,也就是说这张卡牌使用时可以减少1颗灵石的费用,这种说法是不够准确。
因为在自己场上没有任何和特暴龙属性相同的卡存在的场合召唤特暴龙的费用还是2颗灵石,但是当你场上有和特暴龙属性相同巨角龙存在的场合召唤特暴龙的费用将会减少1颗灵石。这个费用的减少必须要的自己场上拥有和自己现在要使用的卡属性相同的场合才能减少。后面的数字是2的话,自己场上存在2张和自己现在要使用的卡属性相同的场合费用将减少2颗灵石。但是后面的数字是2,自己的场上这样1张和自己现在要使用的卡属性相同的场合费用只会减少1颗灵石,不是2颗。巧妙的使用这个特性可以尽可能的减少不必要的费用,毕竟灵石的数量是有限的。有可能会因为差1颗灵石倒置错失胜利或者反败为胜的机会。
灵兽离场反馈的灵石是用前面的数字减去后面的数字。也就是说巨角龙因为战斗被破坏或者效果离场时,会获得的灵石反馈就是1-0=1,1颗灵石的反馈。特暴龙因为战斗被破坏或者效果离场时,会获得的灵石反馈就是2-1=1,1颗灵石的反馈。就算你的特暴龙是用了2颗灵石召唤的,最终离场时反馈的灵石也只有1颗。这样和白白不见了1颗灵石确实没有什么区别。有一句话是怎么说的:在这个游戏里决定胜负的关键不仅仅只是卡牌的优劣,还有卡牌以外的资源的使用。
“巨角龙和缘灵兽特暴龙连接!龙的呼唤者,现在降临吧!交迹召唤,呼唤龙(等级4/2,全属性,攻击力2000,防御力2000)。呼唤龙的效果发动,呼唤龙交迹召唤的场合发动,从卡组将1体等级4或者以下拥有古龙系统、魔龙系统、圣龙系统、龙系统其中一个系统的灵兽特殊召唤到自己场上。用这个效果召唤的灵兽在自己第2个回合完结的场合送入墓地,并且用这个效果召唤的灵兽离场时不会获得灵石反馈。
同时特暴龙的效果发动,一回合一次,特暴龙作为交迹素材进行交迹召唤成功的场合发动,从卡组将另一张特暴龙加入手卡。另一张特暴龙加入手卡,利爪速龙(等级4/2,火属性,攻击力3000,防御力1000)从卡组特殊召唤。”
交迹召唤是一种从额外卡组召唤灵兽的方法。先决定交迹召唤的交迹灵兽,接着将交迹召唤所需要交迹素材送入墓地,然后从额外卡组将之前决定交迹灵兽特殊召唤到自己的场上。以呼唤龙为例,呼唤龙的交迹召唤条件是拥有古龙系统、魔龙系统、圣龙系统、龙系统其中一个系统的缘灵兽+任意灵兽1体。
在这里先说一说系统的概念:表示灵兽所属的系统,也会有同时拥有多个系统的灵兽。特暴龙是拥有古龙系统的缘灵兽,所以满足了召唤呼唤龙的第一个条件。第二个条件是任意灵兽1体,也就是说除了缘灵兽以外的任何灵兽都可以。
这是呼唤龙全部的效果:1。呼唤龙一回合只能交迹召唤1体。2。呼唤龙交迹召唤的场合发动,从卡组将1体等级4或者以下拥有古龙系统、魔龙系统、圣龙系统、龙系统其中一个系统的灵兽特殊召唤到自己场上。用这个效果召唤的灵兽在自己第2个回合完结的场合送入墓地。呼唤龙可以从卡组直接把灵兽特殊召唤到自己的场上,但是用这个效果召唤的灵兽也受到双重的束缚。至于怎么样从束缚获得最大的利益这要看你自己。
“利爪速龙的效果发动,利爪速龙在持有者在先攻的第一回合召唤或者特殊召唤成功的场合发动,利爪速龙可以在第一回合进行攻击。”“相当不错,竟然召唤出拥有第一回合可以发动攻击的灵兽。灵令他变成无用功。”对于心的指示灵做了一个没问题的回答。
首先在通常情况下先攻的一方在第一回合是不能发动攻击的,但是也有极少一部分灵兽可以在这种场合发动攻击。这种攻击是一种相当不错的下马威,前提是成功的场合。
“攻击阶段,利爪速龙因为只身的效果可以在第一回合进行攻击。利爪速龙攻击。”在男子感觉到下马威要成功的时候听到一个带着嘲笑味道的声音“在这瞬间速攻魔法童话精灵帮手(等级2/1,光暗双属性)发动,对方灵兽的攻击宣言时自己场上没有灵兽的场合才能发动。那1体灵兽的攻击无效,从自己卡组把1体等级2以下的名字带有「童话精灵」或者「黑暗童话精灵」灵兽特殊召唤。”速攻魔法是一种可以在自己主要阶段以外的阶段也可以发动的魔法。
“我从卡组把童话精灵·小红帽(等级1/0,光属性,攻击力:1000,防御力:1000)特殊召唤。童话精灵·小红帽的效果发动,一回合一次,童话精灵·小红帽召唤或者特殊召唤成功的场合发动,从卡组将童话精灵·小红帽以外的名字带有「童话精灵」或者「黑暗童话精灵」灵兽1体加入手卡。用这效果加入手卡的灵兽要等到自己下个回合才能召唤。黑暗童话精灵·黑魔女加入手卡。”童话精灵帮手的发动虽然在手卡方面可以说是赚了,但是黑暗童话精灵·黑魔女在接下来自己的回合不能使用。因为自己第一个回合还没有开始拿来的下一个回合。
男子发现现在是对面的少女给了自己一个下马威。虽然相当不服气也只能接受事实,男子淡淡的道“回合完结。”