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第3章 小试牛刀

随着游戏开启,楚珏突然有一种豁然开朗的感觉,之前只不过是3D电影般的介绍画面,如今眼前的却是豁然开朗,如临仙境,似真实又不现实,不知是在做梦,还是在做梦,还是在做梦。

《英雄》和做梦唯一不同的一点就是,其中的感受是真真的。电视上老是重复出现一个情节,怀疑自己是否在做梦,就是掐一下旁人的大腿,问对方疼不疼,以此作为判断标准。

楚珏自然不可能找个人来,问他疼不疼,但是《英雄》有痛觉系统,随便到新手村外找只野怪单撸一下,就能知道自己是否在做梦。

如今百万大军涌入新手村,新手村顿时人口爆满,人山人海。楚珏虽然没见过世面,但是这番情景却是见多了,节假日去旅个游度个假,不都这样吗,故而自然没兴趣呆在这里浪费时间。依照国际惯例,完成了新手村指引任务,稍微熟悉适应了游戏环境,就接取了新手村村长那儿的任务,出了新手村一路向西而去。

楚珏不是游戏新手,曾经在他年轻的时候,也有一段刻骨铭心。既然是网游,自然离不开打怪升级。为了胜任新工作,楚珏本着认真的态度,对《英雄》做了不少功课,《英雄》跟其他游戏没什么两样。野怪也就分那么几种类型,高攻薄血型,皮糙肉厚型,攻速型,技能型,平庸型,持续DEBUFF型……

一般来说,容易杀的怪物,获得的经验普遍不高,属于容易击杀的,自然是高攻薄血型,攻速型,技能型,持续DEBUFF型这类,总经验=平均经验*效率,这是杀怪练级的通用等式。

至于那些难杀的怪,虽然击杀的经验奖励会更丰富一些,但是很少有人涉及。毕竟近战高攻薄血型可以用远程职业来击杀,远程怪、法师怪也可以让召唤师的召唤兽或是战士去抗,击杀的效率高了,获得经验的速度自然也上去了。

但是楚珏不一样,他的天赋是冥击,效果就是百分比斩杀和百分比扣血,最理想的效果就是拉几只残血的但是怪物本身血量比较厚的怪物去薄血型怪物堆里,一砍爆一片。当然,这只是幻想,怪物都有自身的生存领域,不会跨领域追击玩家。

为了压榨自身天赋的剩余价值,楚珏不得不找一个怪物密集,且血厚的升级点。

完成了新手指引任务,楚珏已经堪堪达到了3级,而且学习了战士的两个新手技能,一个是出生的时候自带的,另外一个是到3级的时候可以找战士导师学习的。

昵称:楚珏

职业:战士等级:3级

天赋:冥击

装备:锈迹斑斑的铁剑

属性:生命值300/300魔法值200/200

力量:7智力:5敏捷:5体力:5精神:5自由属性点:0

物理伤害:8-9

魔法伤害:5-5

护甲:1

魔抗:0

暴击率:0

暴击加成:0

命中:0

闪避率:0

闪避:0

物理穿透:0

魔法穿透:0

技能:力劈Lv1:双手握剑,先前力劈,对敌对单位造成170%的物理伤害,CD:5秒,消耗魔法:2点。

横扫Lv1:双手握剑,一剑西来,对正前方175码内的敌对单位造成125%的物理伤害,CD:10秒,消耗魔法:5点。

玩家出生的时候,全属性各5点,固定100生命值和魔法值。随后,战士每升一级,增加100点生命值,50点魔法值,至于其他职业各有不同。与此同时,每升一级,获得1点自由属性点。战士的主属性是力量,每提升一点力量,增加一点物理伤害。

如今楚珏3级,拥有300点生命值,200点魔法值,8、9点物理伤害,1点护甲,更有一个单体,一个群体技能,面对等级稍微比楚珏高一点的怪物,也不是不能越级杀怪,更别说,皮糙肉厚型怪物,自身并不以伤害著称。

楚珏来到的是西部的练级点,新手村的布局是一致的,东边以山地丘陵为主,主要是一些野兽,野猪巨熊豺狼虎豹,南边是森林,住着一些巨魔,北边峡谷,据说有亡灵出没,而这西边则是平原,生活着一群兽人和半兽人。

兽人和半兽人就以皮糙肉厚著称,典型的吃力不讨好的怪物,正是因此,火爆的新手村,此时此地,竟鲜有人问津。

每个人的天赋,都是属于自己的秘密。财不外露,这事儿楚珏是清楚的,这里虽然有几个人,但是没必要暴露自己的天赋,与人组队练级。

天赋有好坏,打怪有快慢,不说暴露自身天赋,万一被队友拖累了,这也是吃力不讨好,更是有苦难言的。楚珏为人谦让,你这个渣渣浪费我时间还不给我退组!这种话不到万不得已,楚珏是不会说出口的。

楚珏找了一块碎石林立的地带,就算外边有人来,也看不清楚里面的情形。无论是兽人还是半兽人,都是群居怪,不仅在西部平原分部的比较多,而且拉一个怪就是一群,碎石营地这边也有不少怪,主要是一群半人马。半人马可是典型的厚血型怪物,虽然他们的斧头也有些犀利,但是攻速却并不快。

楚珏握着系统送的锈迹斑斑的新手剑,小试牛刀给半人马来了一下,打了其中一个,就跟捅了马蜂窝一样,直接来了一群。虽然这省的楚珏再次拉怪,但一时间也让楚珏有些狼狈。毕竟一群5级的半人马不是闹着玩的,其中更有一个6级的半人马弓箭手。

不过还好,楚珏很快就转变了战场中的角色,由落荒而逃,转变为反守为攻。楚珏将战场定在碎石营地,一来是为了防止自身天赋过早暴露,二则是为了卡地形,减少自身所受的伤害。

卡地形是以弱胜强的惯用手法,有些卡地形可以用来放风筝,有些则是以逸待劳,居高临下,无伤打野。

碎石营地,怪石林立,很多地方适合卡地形,有些地方更是一夫当关万夫莫开,因此就算楚珏拉了一批怪,也就受到最前面那个怪的攻击,更何况,半人马的体型比较大,卡地形的技巧更容易实施。

至于那只6级的半人马弓箭手,有着巨石阻挡,弓箭难不成还能穿墙啊!

楚珏居高临下,手握大剑,惶惶若天神,勇猛无敌,无论是力劈还是横扫,都能对正前方的半人马,造成不低的伤害。但是5级的半人马的生命值少说也有三四百,此时楚珏的攻速很慢,依靠普攻一秒多一次的攻击,就算有两个爆炸伤害的技能,击杀一直半人马也需要将近一分钟的时间。

但是,这个过程楚珏却并不感到枯燥。这是游戏,战斗,必须经历的过程,楚珏玩的很开心,也很用心,楚珏在疯狂输出的同时,还在尽力的寻找那份即将遗忘的记忆,那份被自己选择遗忘的操作技术。

退步走砍,卡位闪避的一个小技巧,利用怪物和自己所站地形的高低差,或者攻击距离和移动速度的差值,从而达到攻击闪避的效果。

居高临下打,本身就获取了一定的地形闪避,但是楚珏并没有满足,站着撸怪,一撸还撸几个小时,其实说真的,并没有那么多意思,即使身处在这个处处充满新奇的地方。但是,磨练技术,适应游戏环境就不一样了。而且冲级也是一种乐趣,能够更好更快的冲级,比别人更快更强,何乐而不为呢!

如今楚珏尝试的就是主动闪避,楚珏自身进行物理攻击,有先行的抬手动作,随后当大剑砍如半人马的血肉之后,才会造成伤害。这个造成伤害之前的动作,便被称作是前摇,楚珏有前摇,半人马也有前摇。

楚珏就是借此做文章,锻炼退步走砍这门技术。楚珏要做的就是,在半人马抬手的那一刻,就是前摇产生的那一刻,迅速向后一步,跑出半人马的攻击范围(所有的攻击都是有范围的,法师有技能范围限定,近战也有自己的最大攻击距离,也就是攻击范围)。逃出半人马的攻击范围之后,半人马先前的攻击依旧在持续,但是斧子却劈在了石块上,而楚珏却未伤半根毫毛。

与此同时,由于半人马劈到了石头人,系统判定半人马攻击无效,楚珏出现闪避效果,而半人马也因此出现了僵直状态(因为某些原因,出现的身体短暂停顿),楚珏正好对半人马发动攻击。

如此一来,楚珏打怪的模式便从伤害互换,变成了无伤打野。不过,这一回合并没有这么快就结束了。有前摇就有后摇,无论是玩家还是怪物,攻击之后必定是有后摇的,唯一的差别只是后摇的快慢罢了。

前摇很难避免,后摇却比较容易取消,取消了后摇时间,就缩短了攻击间隔,变相的加快了自身的攻击速度。取消后摇的方法很简单,就是稍加移动一下,在移动的趋势下,攻击的后摇也借此取消的。楚珏先前一步,进入了半人马的攻击范围,来到了先前的位置,准备下一轮攻击。

本来,半人马在僵直状态取消之后,便由于目标脱离了自身攻击范围,而显得有些暴躁不安,因此身躯在狭小的空间内不断来回碰撞移动,更有先前一跃,跳上楚珏所站巨石的冲动。但是它前脚还没迈出,就被楚珏一个身影挤了下来,发现目标重新出现,半人马那颗暴躁而又憋屈的心,也渐渐的平息下来。

楚珏这一回合的操作,堪称完美!

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