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第14章 评《只有我知道的江湖》

披着游戏的外壳,打着武侠的旗号,且行且珍惜!

书名:《只有我知道的江湖》

作者名:大器晚成

链接:略

小说类型:游戏

写作进度:连载中

字数:3。7万

前言:

看到这个书名,再加上那个飘逸的封面,一个修仙的道士拿着背着一把浮尘,只留下一个背影给大家。我便以为这里是一部仙侠作品,而简介中写着“架空历史”“任务”的字样,还勉强跟仙侠过得去,但是看到第一卷的卷首语时,觉得有些不对劲了,仙侠作品掺入游戏系统?好吧,也算是一个不错的创意。但看到第一章中出现的都市环境,好吧,我发觉是我错了。

这是一部游戏类的作品!目录章节名很有仙侠古风特色,精炼。文笔尚可,基本上没有磕磕碰碰。

优点:游戏等级划分明确,很详细,让读者一目了然,游戏文对这方面有硬性要求,看来作者君做的不错。

看完第二章,我只觉得作者的脑洞大开,十几部武侠作品,居然被作者整个搬到一起了,金庸古龙黄易梁羽生,找一些宗师级别的代表作都出场了,不得不让人眼前一亮。

最让人觉得惊喜的还是这些武侠作的组合,《天龙八部》缺武当,由《白发魔女传》的武当补充,先《覆雨翻云》后《大唐双龙传》。至于丐帮,洪七公传黄蓉,黄蓉传乔峰,有没有逆天的感觉?

这样的剧情,期待作者君能够把握好,相信会有抢眼的戏出现。

不足:

女主角纪秋晴的出场,没有给我一种惊艳的感觉。看到这一本,终于看到在第二章就看到了女主角,怎么说呢,有种“千呼万唤始出来”的感觉,只是“犹抱琵琶半遮面”,只不过,她不是用轻纱,而是用黑布。觉得LOW了一点。

前面几章,过多地牵涉了游戏。个人觉得,游戏,是主角,它的光辉是无与伦比的,这一点不错,但是,过于偏重的话,就会造成头重脚轻的不良效果。

游戏,就想是理想,人身不死,理想不灭。但理想,也是需要依托在现实之下。

建议:注意游戏和现实的比重,注重男女主角的比重,注重男主与男配之间的比重;注意事业与爱情的比重

人物太多,主线太过于复杂,作者君操作起来没法得心应手,甚至,有些力不从心。也是因为人物太多,主角的作用无形间被削弱了,难以起到凸出,强调的效果。

建议:尽量不要设置很多特别大场面,英雄人物又很多的事情,如果不可避免,就尽量强调主角的作用。用主角光环压制那些深入人心的英雄人物。当然,必须要圆滑,不能弄得不伦不类。

身处剧情,却跳不出去,这是我认为本书最大的遗憾了。我看到游戏中某些剧情时,脑中自然出现后面的剧情,这既是作者君的优势,也是劣势所在。因为这些作品都是大家耳熟能详的作品,而且基本上都被改成电视剧,里面情节,画面感基本上都能在脑中放映出来,作者君如若不能打破原本的框架,只能越陷越深,最后,沦为原著的奴隶,甘愿受其驱使。

建议:作者剧情再创造时应该翻新,形成自己独特的风格。然后在前面几次的剧情设定中,作者做的不够。

过多的是在介绍游戏属性或者游戏规则了,拉低了作品的爽点。作品的味道,变淡了。【弱弱地说一句,像吾等宅男,就是想过来看看男主是如何逆袭前辈们笔下的那些英雄人物的,还有,想看看主角在自己建造的世界中如何爱情事业双丰收。以本人的口味来看,本书情节推动偏慢,可能是属于慢热型吧!】

金手指倒是出现了,毕竟这个游戏的世界是男主构建出来的,剧本也是他写的。他暂时对这个剧本有绝对的控制权和预知权,好像偏向于无限流了。倒不是说无限流不好,只是无限流很难掌握就是了。

但前面十章(三万字左右),没有看到什么惊险的情节,没有很好地牵动读者的心,作者也没有遇到多少麻烦的事或者危险的事,矛盾起伏不够。也就是说,这三万字,基本上没有设置什么小高chao,没法将作品升到一个高度。

建议:不要一直受各种武侠作品的条条框框束缚,也不要想着去面面俱到,这么多作品,根本不可能面面俱到,能够兼顾一两面,就已经很不错了。

设置自己独创的冲突,而非武侠作品原本就具有的矛盾,在三万字左右布局一个小高chao,考虑到该游戏的设定太过于庞大,小高chao的出现可以适当延后,尽量不要超过六万。

还是之前的那个建议:

注意游戏和现实的比重,注重男女主角的比重,注重男主与男配之间的比重;注意事业与爱情的比重

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