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第1章 猎逃online

猎逃Online

各位玩家:

欢迎进入《猎逃Online》游戏世界。

一、关于《猎逃Online》

《猎逃Online》是由东京卡米亚游戏公司制作的一款全息网络游戏。以「猎杀」与「逃亡」为主题,玩家可在游戏中尽情体验猎杀与逃亡的乐趣。

二、游戏模式

《猎逃Online》采用全息拟真技术,能够让玩家最真实地体验到现实生活中无法体验的震撼享受。

(一)拟真感觉。游戏完全模拟除痛觉外的所有感觉,绝对身临其境。为了保证游戏的安全****中产生的痛觉将调整至真实感受的1‰。

(二)活化场景。游戏中所有的场景、现象、物质状态皆以现实为基础完全模拟。一切现实中能够做到的事情,在游戏中皆可做到。

(三)临界体验。由于游戏中死亡机制特定,玩家可毫无顾忌地体验现实生活中无法完成的高难度危险动作,感受超脱生与死的乐趣。

三、游戏设定

(一)基本设定

1。玩家将游戏头盔接入电脑并联网后,可直接进入游戏。

2。玩家凭借指纹登陆游戏,指纹密码为玩家唯一账号。

3。捏右耳耳垂三次可调出游戏控制面板。

4。控制面板中包含玩家基本信息数值、游戏排行榜、商店、道具箱、聊天窗口和退出系统选项。

5。游戏结束后,选择退出游戏可直接退出游戏。

6。若在游戏中途强行退出游戏,则直接判定为游戏输方,玩家将在模拟系统中待机1分钟后退出,并被取消本轮游戏中所得的所有收益。

7。若游戏途中出现停电、网络中断等问题,玩家将直接退出游戏。同时,默认该玩家在本轮游戏中死亡,胜负及奖励根据本轮游戏玩家所在队伍的胜负判定。

(二)角色设定

1。角色载入游戏后,形象默认为头盔扫描全身后所得到的数据。

2。全身数据包括衣着、外貌、身高体重、妆容。

3。每个月10日重新扫描形象一次。

4。支付一定数目的游戏币,可以修改角色外貌和体征。

5。角色视力统一设定为5。3。

6。角色体力(耐力)统一为无限,爆发力、行动力等数据靠玩家大脑自行平衡。

7。但凡违反自然属性的行动(例:飞行)无法通过操作实现。

8。未定义成痛觉的感觉将身临其境(例:窒息),故请玩家务必谨慎。

9。未达死亡条件玩家不会死亡,若因游戏中过于真实的环境造成不适,请及时退出游戏。

10。温馨提示:

(1)若无须更改形象数据,可取消每月的形象扫描。

(2)扫描包括玩家身上的装饰物,故女性玩家可以放心参与。

(3)为了让身体协调度达到最佳,请务必慎重考虑是否需要更改体态特征。

(4)残障人士在进入游戏前请让机器扫描残疾人证明上的条形码,以便游戏调整玩家身体数据。

(三)场景设定

游戏场景分选图模式和随机模式两类,地图最大容纳人数为100人。

1。选图模式。根据每轮游戏参与者人数,系统将为玩家提供100张大小适宜的地图供玩家选择。

2。随机模式。确定参与人数后,系统自动为玩家选择地图进入。

四、游戏规则

游戏分「猎人」与「猎物」两种角色。「猎人」专职「猎杀」,「猎物」请拼命「逃亡」。

(一)角色分类及角色设定

1。角色分类

(1)猎人。猎人的任务是在规定时间内抓住地图中的猎物。

(2)猎物。猎物的任务是在规定时间内保证自己不被猎人抓住。

2。角色设定模式分为自由模式和随机模式两种。

(1)自由模式下,玩家通过选择决定自己的角色为「猎人」或者「猎物」。(注:房间主人可直接设定此项数据。)

(2)随机模式下,系统自动分类玩家角色。玩家角色分配为1:1,若玩家人数为单数,则「猎物」角色比「猎人」角色多1人。

(二)游戏时间。每轮游戏时间由房间主人设置,但不超过3小时。

(三)玩法

1。玩家进入游戏后,可以自己建立房间,或者进入其他玩家建立的房间。

2。待所有角色准备完毕,根据房间主人选择的游戏模式,进入相应的游戏地图。

3。进入地图后,所有角色将散布在地图各处。「猎人」角色头顶标记蓝色,「猎物」角色头顶标注红色。

4。进入地图后前10秒时间内所有人无法移动,眼前会出现带有红蓝标记的全景三维地图,其上包括地图全貌及玩家坐标分布。请珍惜这10秒的时间,为最后的胜利奠定基础。

5。10秒过后,所有角色允许移动,游戏正式开始。

6。地图内除去玩家外无任何NPC存在。

7。地图内同一角色玩家之间有公共频道用以交流战术及共享信息。

8。允许玩家利用地图及地图上的任何物品。

9。游戏时间一到,地图中剩余角色统一退出,系统自动判定胜负并发放奖励。

10。抓取判定规则:猎物被猎人触碰,则算「死亡」。「触碰」包括猎人触碰猎物身上任何部位,或与猎物直接接触的物件(例:猎物将手撑在桌面上,猎人触碰那张桌子,则算抓取成功)。但间接接触不算(例:猎物戴着手套将手撑在桌面上,猎人触碰那张桌子,不算抓取成功)。

11。胜负判定:猎物数目小于等于5人,猎人必须将猎物全部抓取才算胜利;猎物数目大于5人,猎人必须抓取80%以上猎物(不可整除的不论小数点后数字为几统一加1人)才算获胜。

12。奖励规则:获胜方全体成员都有奖励,失败方根据战果奖励。(1)猎人方输,根据猎人捕捉的猎物数目发予奖励,若战果为0,则无奖励。(2)猎物方仅有最后未被抓到的玩家能够获得奖励。

13。本游戏无经验等级,只奖励游戏币。游戏币可用于购买道具、建立更高等级的房间,或更改体态特征。亦可用于游戏特定拟真环境中交易。

(四)道具

1。交通工具。即游戏中的提速工具,猎人与猎物皆可使用。按价格由低到高共有轮滑鞋、滑板、滑板车、脚踏车四种。当然,地图内的交通工具可由玩家免费自行开发利用。所有交通工具皆只能使用一场。

2。替身。此道具在猎物即将被抓到时可以选择使用。使用后猎人抓取失败,猎物将在方圆20米范围内任意坐标点内出现。该道具为一次性道具,且一场只能使用一次。

3。陷阱。此道具可用于捕捉猎物。道具无具体形态,猎人将其放置在某个位置,一旦猎物踩上,则算被抓取。该道具为一次性道具,且一场只能使用一次。

4。白旗。此道具为条件道具,无须金币购买。在全场幸存猎物都选择「投降」选项后,游戏提前结束,直接判定猎物方为输家,且猎物方无任何奖励。

5。红旗。此道具为条件道具,无须金币购买。在全场猎人都选择「必胜」选项后,猎人方若取得最终胜利且每一个猎人都捕捉有猎物,则可获得双倍的金钱奖励。若有一位猎人未能捕捉到猎物,胜利金钱仅为原有一半。若猎人方以失败结束游戏,则交自身10%金币予系统以示惩罚。

(五)其他

1。猎人无死亡设定。

2。猎物死亡后直接退出房间,并可自行开始下一轮游戏。游戏奖励将在前一轮游戏结束后自动划入。

3。玩家排行榜分胜利榜和胜率榜。胜利榜以玩家胜利的回合数多少排名,胜率榜以玩家胜利回合数与总回合数比值数排名(总回合数少于10轮不计入排名)。

4。若在游戏中发生任何恶性事件,请及时通知GM,并迅速退出游戏。

五、声明

本游戏版权归东京卡米亚游戏制作公司所有,本公司拥有游戏一切解释权。

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